艾尔之光防沉迷(lol已经成年了还有防沉迷怎么办)
艾尔之光防沉迷
在保护未成年人方面,《办法》拟要求,(网络游戏出版经营单位)不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《办法》”),并向社会公开征求意见。《办法》中对网络游戏运营作出了更加严格的限制,当日下午,腾讯、网易等公司股价大跌。
对于目前网络游戏中流行的“盲盒抽奖”、“盲盒抽卡”,《办法》也拟作出限制:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
《办法》拟对网络游戏中的“肝”、“氪”行为作出严格限制:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为
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12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(简称“草案征求意见稿”)公开征求意见,在网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。
草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
草案征求意见稿拟对网游中“随机抽取”作出规定。其中明确,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏时,网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
艾尔之光安全中心
鞭牛士12月22日消息,今日话题#所有网络游戏须设置用户充值限额##游戏##港股游戏股大跌##网络游戏管理办法草案##腾讯跌超6%##网络游戏不得设置首充等诱导性奖励#登上热搜榜单。
针对话题,有网友评论「游戏ETF跌停,腾讯大跌20%,网易直接掉了四分之一」「拉所有游戏下水几个意思啊,我一个成年人给我点累充奖励怎么了」
据悉,多个词条登上热搜榜单起因是,国家新闻出版署今天发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。