lol好运姐出装(lol好运姐叫什么名字)
lol好运姐出装
出完二件套之后,女*的出装就比较随意了。感觉有生命危险可以补上饮血或死亡之舞。感觉输出环境良好,可以补上幕刃或无尽。夜之锋刃被削的太严重了,就不考虑了。
天赋个人推荐嗜血,女*是一个没有位移的,也没有硬控的adc,所以嗜血提供的加速是很关键的,配合自身被动、以及幽梦黑切,可以让你的好运姐在打团时像飞一样。冥火的话可以让你的伤害最大化,个人感觉目前女*并不缺伤害,所以推荐嗜血。至于热诚,基本不考虑,女*打团靠的是大招,热诚可以加攻击力,但是需要普攻去叠加,所以不推荐。
Q技能基础伤害、AD加成率都有所增强,而本身穿甲流AD的特点就是成型快、伤害猛,有一个强力的消耗手段自然能让女*更轻松的拿到优势。
Q技能施法范围会根据普攻距离变化,虽然女*出疾射火炮的时间点比较靠后,但是对于ADC来说一次超远距离的QA还是很靠谱的。
再来说说装备的选择,女*的q二段与你的个人暴击率相关,所以有人会去出无尽火炮。个人觉得,在当前,幽梦与黑切依旧是女*的不二选择,不但能提供穿透和攻击力,还能提供移速、血量与减CD,这是其他装备无可代替的。
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对线的细节没什么好说的,关键就是用被动和q消耗,值得注意的是,q的二段是有被动的效果的,如果触发暴击,那伤害将会很可观。
QE施法后停顿感降低:女*并不是持续输出能力见长的ADC,除去自身攻速较慢等等因素之外,技能也会让女*的输出不够流畅。虽然这次改动只有字面上的解释,但可以预见的是女*的输出手*更加的流畅。
随着穿甲的改动,女强这个英雄的命运也随之起伏。先是在7.3达到巅峰,但是不久后惨遭削弱,q的二段伤害增益直接被取消,只在杀死小兵时才加伤害。不过在7.6,女*得到了加强,宛如重获新生。
在技能加点方面好运姐选择主Q副W,Q技能前期有着比较高的伤害,尤其是弹跳的那下伤害贼高。E技能虽然可以消耗对面但伤害一般打不全,因而只需要点上一级去消耗就可以了,W技能优先点满获得的收益会更高些。
当前版本AD装备基本都是走的暴击路线,因为好运姐对于攻速属性并不是特别需求,前中期可以选择做出吸蓝刀加无尽两件暴击装备,中期再补出一件火炮强化射程和暴击概率。这样好运姐的大招如果找到合适的释放位置,那么是可以打出非常爆炸的输出的。
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好运姐在天赋上选择强攻,因为她非常容易触发这个天赋而且后面大招的伤害也是在这个天赋上收益较高。主系点出过量*、血统以及致命一击,副系则是选择灵光披风和风暴聚集,这套符文也是保证了好运姐的对线强度和团战能力。
好运姐走下路在前期对线还是比较强的,因为Q技能与被动的存在在换血方面是比较占有优势的。需要注意的就是自己本身没有位移,因而自己的站位与走位都是需要注意的,尤其是面对泰坦、锤石等钩子英雄。团战中也是同理,找到好位置放大招团战就赢了一半了。
对当前目标造成物理伤害并对其后方相距最近的那个敌人造成更多物理伤害。如果其中有一个阵亡,则获得持续4秒的攻击速度。