努努打野天赋(打野努努出装顺序)
努努打野天赋
打野努努在技能加点方面选择主Q副E,Q技能前期用来清野非常好用,E技能则是可以配合相位猛冲天赋粘人后打出控制效果。W技能的推雪球也是努努gank的重要手段了,不过需要多多练习才能掌握好。
余震,兼具坦克优势和控制技能的英雄能够充分利用这个天赋提供的双抗性加成和范围伤害来强化自身的gank能力;生命源泉,配合控制技能和*效果的努努,使队友获得额外的*加成,保持队伍的续航能力;调节,进一步提高努努的双抗性数值,令努努的野区生存能力进一步加强;复苏,强化Q技能的*效果,让努努的续航能力加强。
努努打野在天赋上选择相位猛冲来提高努努的机动性,主系符文选择灵光披风、迅捷以及水上行走,副系选择精密系中的凯旋和欢欣。这套符文更多的是提供一个移速加成,以此弥补努努没有位移的缺点。
努努选择的神话装备是日炎圣盾,后续的装备也基本是坦克装,亡者板甲、振奋或者石像鬼兰顿都可以,护甲还是魔抗视情况而定。鞋子一般还是护甲鞋。
迅捷,提高努努的移动速度,使其作战更为灵活;水上行走,为处于河道的努努提供加强的法术和移速,提升努努的河道统治力。
打野努努出装顺序
努努刷野速度很快,有机会可以尝试去反野。而在gank方面则是要注意要绕后滚雪球,找准角度,命中以后再配合E技能和平A来打出控制效果配合队友完成击杀。在gank之前一定要观察好敌方兵线,如果兵线不好就别去gank而是去刷野。团战努努主要是吸收伤害并给予限制,优先使用W技能控制敌人E技能衔接控制最后R技能限制并输出敌人,帮助队友创造良好的输出空间。
努努在手游中也是一个非常快乐的英雄,1技能是单体技能命中可以回血,2技能是推雪球,3技能是一个可以控制,大招是一个大范围伤害技能,努努一般作为一个打野英雄出现在对决中,符文可以选择电刑,雪球命中之后接上技能能够打出很高的伤害,因此装备方面也是主堆法强。可以选择大面具、法穿,增加爆发伤害。最后玩努努的时候一定要注意滚好雪球,只有这样才能是真正的快乐,不然就是在坑队友。
在成都读书的那几年,只要一出太阳,学校的草坪和茶馆马上就会被潮水一样的成都*占领。整个下午他们就坐在太阳下面,聊天喝茶打*。我觉得这样真是爽爆了,为什么我要这么努力嘛?
在成都这个悠闲的城市读了好几年书,那时候只要一出太阳,学校的草坪和茶馆马上就会被潮水一样的成都*占领。整个下午他们就坐在太阳下面,聊天喝茶打*。我觉得这样真是爽爆了,为什么我要这么努力嘛?
是的,我会想这世界还有很多地方没去过,很多美食还没有吃过,很多人还没有遇到,很多知识还没有掌握,很多事情还没有想明白
努努辅助怎么出装
石裔的誓约能够提供5%的总生命值。被标记的英雄在受到减速时,友方攻击他们时会获得*效果。众所周知,努努的主要输出技能是E技能,它可以减缓目标的移速和攻速。这个天赋对于像努努这样的保护*辅助来说,不仅提高了他的生存能力,更隐*地保护了C位英雄,从而提升了他们的生存能力,为更高的输出打下了坚实基础。
骑士之誓对于大家并不陌生,它提供了护甲和生命值,并新增了10%的冷却缩减。当与一名英雄连接作为搭档时,被动效果不仅提供附近英雄护甲加成,还增加了15%的移动速度。在搭档对敌方英雄造成伤害时,还能获得*效果。对于像努努这样的保护型打野英雄,这件装备简直再适合不过了。
在近期的排位比赛中,这位玩家对于努努的出装思路十分清晰。无论是作为打野还是辅助,他都选择了基克的聚合和骑士之誓这两件装备。这不仅为努努提供了双抗加成和血量支撑,更重要的是,这些装备的被动效果对于努努来说意义重大。作为本身偏向保护型的英雄,这两件装备进一步增强了努努在C位生存能力,为他提供了更好的输出空间。
那时住的地方下楼有家苍蝇馆子,做的宜宾燃面很好吃。我觉得我就这么吃一辈子便宜的川菜肯定也会活得很爽的。为什么还要这么努力嘛?
虽然说爬山爬得像个*一样,虽然说爬上去了被高原反应真的弄成了*。但是爬着爬着大雾一下子像幕布一样散开,蓝天突然盖过来。()你就*兮兮地站在那里看着云海和雪山自己跳出来横在你面前,那种感觉还是很不一样的。