星际争霸地图(星际争霸7vs1母巢之战地图)
星际争霸地图
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星际争霸地图,90年代,大学时期,玩的是losttemple,这个地图平衡性很好,所以最初都是用来做1v1比赛,包括一些世界级的星际大赛,比如WCG。但平衡性也不能说绝对好,z的4d,t的scv早期起义,如果两方实力相等,对于p来说基本是无解的。这个图的结果就是zt出了很多高手,但是神族一直被压着打。
星际争霸7vs1母巢之战地图
这也是ASL2的比赛地图,在ASL2上也产生了经典名局。Light和Effort的一场TVZ,光哥选择3重工出机器人来防空,而火星则是速开矿用刺蛇加皇后,前期光哥略占优势然后坦克机器人一波火星二矿门口,此时的火星刺蛇加皇后突然莽上去,可是想象中的爆杀却没有出现,原来竟是火星失误皇后没能量就上了,尽管后来全部吃掉光哥的坦克,但是机器人已经不是虫族难以抵挡的了!
在ASL4的半决赛中,教主打老毕的第三局,Bisu竟然单兵营开三矿直接跳航母,金甲虫这个环节都省了!教主虽然也是单重工开三矿,但是一把雷达看到你如此*肯定不能忍啊,当即停止采气并且愤怒地接连拍下7个BB!你丫的叫你偷航母,我*兵要打的你小飞机都飞不出来!
这张图的奇葩之处在于家里就有3个矿,加上门口的2矿总共有4矿,但是非常非常非常容易受到骚扰,一个空投小分队就可以让一片矿鸡飞狗跳!并且里面的矿采完后大部队是可以通行的,前期农民也可以利用穿矿来侦查!对于ZVT最重要的一点是双气矿的存在,只要水晶矿就可以瞬间拥有4气,而人族往往会对此“重点照顾”,有一场教主打永康的比赛就是因为永康的传送门造混了的失误葬送4气好局!
面积大了以后,导致跟普通宏图的打法有很多差别,最大的差别就是不要考虑早期和前期的骚扰,甚至连农民探路都有点多余,可以直接双矿、三矿开局,夸张点的,虫族,甚至*四矿、五矿开局。
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冲,快拆三个母巢。方法是所有玩家使用虫族,所有狗被暴力攻击,升级*上腺技术(提高狗的攻击速度),在电脑出兵前摧毁全部三个母巢。虽然母巢的防御高达60,但是虫族小狗每次攻击都会被强制扣除1点血。当母巢被小狗包围时,不到4分钟就能把电脑底座打掉。
其次,增强每个单位的功能,增加了游戏的深度。只要掌握好每个单位的能力,就可以更好地理解游戏和制定策略。例如,可以让游戏中的单位获得额外的生命值或攻击力,或者让它们特别适合某些特定任务。
Bisu新鲜出炉的两个航母去教主家侦查,发现教主兵营竟然在亮还发现了护士,当时就慌了,慌忙下VB科技出金甲虫,否则要被*兵海淹死!此时教主的8BB不夜城已经开始亮起来,配合单重工的坦克后续,直推主家,而Bisu利用第一个高地优势守了一会就后撤了,而第二个高地竟然拱手相让!就在大家以为他要被教主推死的时候,Bisu金甲虫配合航母叉叉的华丽操作完美地挡住了这一波攻势完成了翻盘!
这张图3矿非常难开,一般选择开左右位置,但是防守面又太多,这时优势对抗胜率超过50%的情况就体现出来了。