怎么制作游戏啊(制作游戏的软件)
怎么制作游戏啊
一款游戏的诞生,通常是策划者头脑中的一个创意。这是游戏诞生的第一步,但光想想还不够。如果策划可行,就要拟定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,各种类型。
如果策划通过,原画师会根据策划内容开始描绘游戏中的人物和场景。当然,这不是一个很简单的任务。原画的设定必须符合游戏的世界观。举个例子,如果策划的是一个魔幻流派的游戏,那么原画不可能画出一个和侠盗猎车手一样西装革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼,一个游戏角色,服装和场景都依赖于原画。
原画师把原画摆好,经过之后,就会开始一个混乱的建模过程。建模师需要根据原画为游戏中的人物和场景建立模型(3D主流时代,2D横版暂且不做评论)。建模过程非常混乱。因为原画师画的东西都是概念图,可能会有标志性的代表图,其他很多局部(比如原画中看不到的负像)还得靠建模师的*性。
这是网络游戏的策划方案,单机游戏也是如此。策划游戏不是一件简单的工作。不仅要每天玩很多游戏(玩到吐槽,还要写评价语句之类的),还要计划不被老板认可。一款有着与生俱来特色的好游戏,剧情和系统的好坏,通常取决于策划。当然,剧本的写作也是策划的一部分。
如果这款游戏是一个产品的话,首先需要考虑到它的易上手性,打地鼠这款游戏应该是很多人小时候玩过的游戏,用户的学习成本很低,上手即玩。
制作游戏的软件
页面布局:以第一关为例,用黑色的圆形作为地鼠的洞;把地鼠的图片放到圆形中间。创建11个状态,通过显示/隐藏来控制地鼠在洞中显示的位置。
然后,在全局状态中添加一个全局手势,将其设置为定时器,动效时长1秒,定时器1秒,状态1、2、3分别定时跳转到下一个状态里。
当然,一款游戏需要一部分情绪刺激,包括刺激用户多次的去玩。如,设置GameOver页面的言语小挑衅,激发用户的不甘心;刺激用户通关的欲望,通过是可以看到我微信我会给1块钱红包。
刺激用户通关的欲望的立场上,每个通关看到我微信的朋友,我都发了红包给他,在最后的奖励上,作为一款完整产品,要言出必行一块钱虽小,但是信誉事大。
过关:如果游戏玩家通过了10关,则跳转到第二关页面。第二关、第三关里,可以通过增加状态、缩短定时器时间来增加难度。
制作游戏需要学什么
打地鼠这款游戏大家小时候都玩过,对于零编程基础的人,是否有机会自己亲手制作一款好玩又有新意的打地鼠游戏呢?在打地鼠这款游戏背后,又有哪些值得思考的因素呢?
*是否定的!这个游戏本身确实有通关页面!有通关页面!有通关页面!重要的事情说三次!只不过基于Bug的角度我并没有将通关页面单独开一个页面,因为这样熟悉墨刀的朋友会知道利用站点地图直接*看到我的终点页面。
规则判定:如果游戏玩家在2秒之内点击地鼠,就会跳转到下一个状态;如果在2秒之内没有点击地鼠,就会跳转到GameOver页面。通过添加两个全局手势,设置为定时器来控制。