bmp是什么格式(bmp和jpg的区别)
bmp是什么格式
(同时也包含矢量功能)、Painter和Windows系统自带的画图工具等,AdobeIllustrator则是矢量图软件。
所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,BMP在单机上比较流行。
ps:我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了
Bmp图片格式组成部分:bmp文件头(14bytes)+位图信息头(40bytes)+调色板(由颜色索引数决定)+位图数据(由图像尺寸决定)
7)0x22-0x25:4个字节,说明图像大小,以字节为单位。当(0x1e-0x21)设置为0不压缩时,此处可以设置为0.
bmp和jpg的区别
10)0x2e-0x31:4个字节,说明位图时间使用的颜色表中的颜色索引数(设置为0的话,则说明使用所有的调色板项,一般与0x1c-0x1d使用的位图数相匹配,一般指多少种颜色)
2)如果RGB24位位图则使用3个bytes存储一个像素,按照BGR顺序存储。如果是32位ARGB数据则按照BGRA的顺序存储。例如下面android包含RGB和alpha的数据:
nativeSetHasAlpha(bm.mNativeBitmap,hasAlpha);}至于为什么会反向存储,这个是由于计算机windowsx86架构是小端系统,高字节存放在高地址里面。
调色板的大小主要决定与0x2e-0x31的颜色索引数N。调色板大小=N*4(因为每种颜色包含blue,green,red,alpha4个字节的分量)此处我们一般都没有使用,所以就不细讲。
9)0x2a-0x2d:4个字节,说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数。可以不设置,不设置时是0。
pdf怎么转换成jpg图片
8)0x26-0x29:4个字节,说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数。可以不设置,不设置时是0。
其实很简单,就是判断前面2个字节是什么,如果发现是BM开始,那就认为它是bmp图片。(注意此处识别的是ASCII码,’B’‘M’的ASCII码424D)
11)0x32-0x35:4个字节,说明对图像显示有重要影响的颜色索引数码(设置为0的话,表示都重要)