黑暗之魂入侵(黑暗之魂1冷狐汉化)
黑暗之魂入侵
在毒池上方的渠道内进行侵略,能够挑选正在进行使命的玩家作为方针,并且渠道内有较多的掩护物,适宜进行突袭。
骷髅王窟窿是一个适宜进行侵略的地址,能够挑选在旁边面的小屋子拉动几关放下大桥,使用地势和机关进行埋伏。
在挑选地图时,应该优先考虑规划较大、地势杂乱的地图,例如推土塔地图。这样可认为侵略供给更多的藏身之处和埋伏机遇。
基于40敏build的特点就是成型速度极快,伤害也高,能在低等级快速成型,高等级加点下给你匀出充足的自由分配点数。这个build把40敏外的多余点数分配给了背后的狼曲,血精和重甲。即使是在背狼曲戴右眼的情况下三围也丝毫不逊色于常规bd,甚至负重够穿翁斯坦一套。打法方面完全依赖对刀的性能,161精力使得对刀有充裕的长线战斗资本。即可主动进攻,又可后手惩罚喜欢跑攻的警察来叠满狼曲右眼buff。
首先表示下我对常规入侵对局的看法。非后院野人入侵局最最常见到的情况就是两个警察或白灵带着火主复读跑攻嗯凹暗灵,哪怕对面三个是pvp新手也很容易凹死经验丰富的老玩家。前面操作的再仔细被不小心凹死了也会十分让人恼火。更棘手的情况是缩比街舞复读人/环特大+延迟猎龙大斧看滚跑攻高手+射球缩比法师,实现了战术上的无解,拼尽全力也无法战胜。
黑暗之魂1冷狐汉化
70级的40力加点,意外发现该bd在剩余一个戒指位的情况下带白环可以出古达戟,40力擦暗脂小镰刀和白环算有点配合。1v1情况下可以靠力量号大剑r2反复低成本试错(凹人),r1命中后可以重置r1或者战技重击抓慌滚打爆发。力量号暗脂小镰刀本身也有1v1下极强的压制力。
接下来介绍这个build点睛之笔,该bd在围绕黑炎这个强大咒术的情况下能在入侵汇总展开三套打法,第一套就是上面提到的内潜双喷,能稳定迅速减员追逐战中的灵体。第二套打法要提前把宠爱换成古达锁,否则会超重。之后把副手用来开忍耐以及收残的护手带换成暗阔剑,也就是变为咒剑打法。适用于压力不大,对面又比较缩的对局。
因此绝不能把后院或者常规决斗中的战斗经验带入到入侵对局中去(后院是135级pvp,有队友,双方也相对更缩),否则很容易踩进坑里。
更常态化的咒剑,甚至把黑炎换成了引燃烈火(因为蓝和智信不够)。但实战里依旧可以随便打出600+的爆发,也保留了开内潜提高战斗力的选项。
戴智力戒实现55智力结晶附魔,增加220+魔法面板,附魔鸭短可以coshinoki。附魔短弯刀啥的也行。附魔一断强度归0。同类加点还能点出雷电剑附魔或者风暴落雷,神怒特化之类的,不过都没什么强度,只能凹笨蛋。
手机上类似黑魂的手游
双喷或者说黑炎的常态化bd,相较于双喷,把智信的点数匀出一点给精力。本身也可以随时换成双喷或咒曲打法。不过由于双喷的伤害太重要,实战里能不能秒人会产生质变。所以*出了一个看重伤害的双喷bd。另外85+7也是非常契合黑炎bd的等级段,90+8就稍高了。
尤其适用于喜欢流放跑攻的萌新,看拼到就是700+的伤害,接着右手鸭短收残。面对一对多的被追逐战也有忍耐一换雷多的选择。
一个常见特例是刚在决斗玩小曲出来,进了入侵用常规打法来打感觉自己还是挺强的。真正的原因是小曲本身综合性能强,下限高,给了你打法思路上没问题的错觉。换成刺直,盾刺,半叶,鸭短,小镰刀,左戟这种武器用基本功打法就变成纯fw了。
加点和常规40敏类似,但打法上与常规bd区别很大。首先常驻弗林稳定增伤,150绿配绿花提供马拉松的基础。爆发方面,40敏弗林锋利对刀/绘曲擦快雷脂可以秒杀一个血量不满的灵体,但这不是这个bd的主要特点。
说句题外话,很多人误以为黑炎是入侵里的极端加点,要缩绿缩血猛点蓝和智信,开军旗替换上各种buff秒人。然而我上面展示的bd里,角色的三围除了绿条都是只能算偏低,绝对称不上畸形。内潜和黑炎本身的打法又完美覆盖了低绿的问题,因此黑炎bd根本称不上极端的特化bd。