三国志12不好玩(三国志9必处斩武将)
三国志12不好玩
在战斗开始后,当遇到敌方*兵时,先派上前顶住敌方弓箭的攻击,然后再利用曹操和诸葛亮的群加技能来加强我方队伍的实力。同时,我建议在这个阶段使用无策或采配来增加战斗优势。接下来,解决完对方城外的敌将后,我们可以使用孙坚的全军猛攻技能来加强破城的破坏力,加速攻城进程。
三国志12与三国志12PK是两款完全不同的游戏,除了大地图外观相似外,其他方面都进行了全面的重置。这是因为三国志12是为平板电脑开发的,而三国志12PK则是为台式电脑开发的。因此,三国志12在台式机上的可玩性极低,而三国志12PK则被誉为最经典的版本。下面是它们主要的区别:
原版被广泛诟病的问题之一就是战术单一且进攻简单。这是因为原版AI更喜欢坐镇城池,而城防又很脆弱,导致AI城内屯兵众多,却只会坐以待毙,使得战术变得单调无趣。同时,玩家攻城战一旦破门而入,就能轻易击败AI的战术。这让攻防战变得单调无味,缺乏挑战性和乐趣。
个人尚未尝试简单难度,不过在高难度模式下,异族平均每十几个回合就会出现一次。然而,这种出现仅限于异族所属的区域内的任意一座城市。需要说明的是,如果被敌对势力邀请进攻,情况会有所不同。
三国志9必处斩武将
除了少数名将,大多数将领的战法都经过重新设计。在三国志12中,将领们的平板设计中常常使用大打击和火计等策略,而这些设计被取消了。每个将领都被赋予与其在三国演义中所展现的智谋相符的战法,并且战法的种类也大大增加,使得玩家在选择和操作时更具可玩性。
我最近玩了很多天的三国志12威力加强版(以下简称12PK),现在就来分享一下我的感受。与12原版相比,12PK做出了重大改动,我认为这是自三国志有PK版以来,改动最大的一次。下面是具体的改动:
这也是我对12PK的评价中的优点之一。阵的改动和AI防守方式的改进对整个游戏产生了质的变化,使战争的乐趣大大超过了原版。而且,通过修改器还可以进一步修改和调整,让游戏更加适合个人需求。
城市增加了特性和技能,但一个城市不可能同时获得全部技能。这迫使玩家在选取最佳的运输效果、经济效果、生产效果和战斗城市时必须不断做出取舍。这一改动打破了三国志12中无聊的连续操作,极大地提高了战略模式下游戏的可操作性。
三国志怀旧经典单机版
另外一种推荐的组合是吕布/周瑜+3*+1弓箭/1骑兵+孙坚(无策/采配的参军),或者吕布/周瑜+2*+2弓箭/2骑兵+孙坚(无策/采配的参军)。这组合的战术与前一种相似,在战斗开始后同样要先顶住敌方弓箭的攻击,然后利用吕布和周瑜的群伤技能来打击敌将。同样要记得使用无策或采配来增强实力。等到解决完对方城外的敌将后,再利用孙坚的全军猛攻技能来增加攻城的破坏力,加速攻城进程。
我个人推荐以下组合:曹操/诸葛亮+3*+1弓箭/1骑兵+孙坚(无策/采配的参军),或者曹操/诸葛亮+2*+2弓箭/2骑兵+孙坚(无策/采配的参军)。
而12PK通过调整阵型的作用,增加了兵法阵和强化阵,以及各个阵型的耐久度,直接导致了野战的可能性。我之前提过,三国志系列游戏引入野战实际上是在间接地降低难度,可以参考三国志6。由于野战的存在,电脑在野战中往往会被全歼,城防优势也荡然无存。
在这款游戏中,使用武将的技能需要消耗技能点数。然而,上面提到的几位武将的技能所需的点数都是6.7点,这就需要花费较长时间才能释放技能。